16.10.2026 20:08
Digital Foundry 详细分析了GTA VI的预告片,并认为Rocstar终于解决了GTA IV以来一直存在的RAGE引擎的技术问题之一. 专家们的主要结论: - 动画的流动性.之前的GTA VI预告片中,即使
Digital Foundry 详细分析了GTA VI的预告片,并认为Rocstar终于解决了GTA IV以来一直存在的RAGE引擎的技术问题之一.
专家们的主要结论:
- 动画的流动性.之前的GTA VI预告片中,即使总体的频率保持稳定,相机运动和角色动画也出现了曲.新90秒的视频没有问题,包括相机的缓慢旋转.
图像被认为是1440p的,可以扩展到4K,但预告片中有黑色条纹.之前的材料也有类似的分辨率.
- QSSR技术. 数字创建公司怀疑Rocstar正在使用索尼的新规模化技术,它将人工智能升级功能从PS5 Pro转移到普通PS5上.
- QSSR的性能.根据Marvel's Wolverine的技术测试结果,从1440p到4K的扩展需要大约4ms. 这相当于每张30FPS的33ms的预算的一部分.专家认为,花费这么多资源来扩展到已经足够高的分辨率可能是不合理的.
雷米迪 (Remedy) 的HDR专家菲利波·塔尔皮尼 (Philippo Tarpini) 认为,Rockstar使用 AGX的音色压缩算法.它可以解释一些颜色传输的特征,比如蓝光转化为紫色.
专家们特别关注的是在浴室的场景,水滴反射太阳光,与角色的胸部的头发相互作用. 专家们也对预告片的初步非常详细的伊瓜纳感兴趣. 他们认为,摇滚公司甚至在Cyberpunk 2077和Crysis 3等技术游戏中都超越了爬行动物处理.
目前尚不清楚PS5,PS5Pro,Xbox Series X和S Series版本的区别.
一般来说,专家认为GTA VI在如此晚期的开发阶段看起来非常抛光. 他们特别高兴可能解决了长期以来的动画流动性问题.
而Digital Foundry则强调,游戏将在11月19日发布后才会得出最终结论.