16.10.2026 20:08
Digital Foundry는 GTA VI의 출시 트레일러를 상세하게 해냈고, Rockstar이 GTA IV 시대부터 존재했던 RAGE 엔진의 오랜 기술 문제를 마침내 해결했다고 추측했습니다. 전문
Digital Foundry는 GTA VI의 출시 트레일러를 상세하게 해냈고, Rockstar이 GTA IV 시대부터 존재했던 RAGE 엔진의 오랜 기술 문제를 마침내 해결했다고 추측했습니다.
전문가들의 주요 결론은
이전 GTA VI 트레일러에서는 카메라의 움직임과 캐릭터의 애니메이션이 튀어나오기도 했으며, 전체의 스피드 빈도가 안정적으로 유지되기도 했다. 새로운 90초짜리 비디오에서는 카메라의 느린 회전을 포함하여 문제가 나타나지 않습니다. 그러나 전문가들은 Rockstar이 결함을 숨기는 각도를 특별히 선택했을 것이라고 추측합니다.
화면은 1440p로 렌더링되고 4K까지 확장되고 트레일러에 검은색 반지가 있는 것으로 추정됩니다.
- QSSR 기술. 디지털 파운드리 (Digital Foundry) 는 로크스타가 소니의 새로운 확장 기술을 사용하고 있다고 의심하고 있습니다. 이는 PS5 Pro에서 일반 PS5에 AI 앱스케일링 기능을 옮기는 것입니다.
- QSSR 성능. 마블의 Wolverine 기술 테스트 결과 1440p에서 4K까지 확장하는 데 약 4mns의 시간이 소요됩니다. 30 FPS에 한 장의 33mns의 예산의 상당 부분입니다. 전문가들은 이미 충분히 높은 해상도의 확장에 많은 자원을 지출하는 것이 부적절하다고 생각합니다.
HDR 전문가 필리포 타르피니 (Philippo Tarpini) 는 레미디에서 일하는 것으로 유명한 로크스타가 AGX 음향 압축 알고리즘을 사용한다고 추정합니다. 그것은 파란색의 빛의 보라색으로 변환하는 것과 같은 색상 전송의 일부 특성을 설명할 수 있습니다. 또한 SDR와 비슷한 이미지에서 HDR를 얻기 위해 반향 음향 변환을 사용하는 징후가 있습니다. 그러나 아직은 추측입니다.
- 환경 세부. 전문가들은 특히 샤워 장면을 주목했습니다. 물의 물방울이 햇빛을 반사하고 캐릭터의 가슴의 머리카락과 상호 작용하는 장면. 또한 전문가들은 트레일러 초기에 매우 세밀한 이구아나에 감명을 받았습니다. 그들은 로크스타가 사이버펑크 2077와 크라이시스 3와 같은 기술 게임에서도 해충을 처리하는 것을 뛰어넘어 있다고 생각합니다.
PS5, PS5 Pro, Xbox Series X, S 시리즈의 차이는 아직 밝혀지지 않았습니다.
전체적으로 전문가들은 GTA VI가 개발이 늦은 단계에 매우 거꾸로 된 것처럼 보인다고 생각합니다. 특히 그들은 이전에는 게임의 두 가지 주요 기술 단점 중 하나라고 불리는 오랜 애니메이션 유동성 문제를 해결할 수 있다는 것을 기쁘게 생각합니다.
하지만 Digital Foundry는 11월 19일 게임 발매 후만 최종 결론을 내릴 수 있다고 강조합니다.