16.10.2026 20:08
Digital Foundry đã phân tích chi tiết các trailer phát hành GTA VI và cho rằng Rockstar cuối cùng đã khắc phục
Digital Foundry đã phân tích chi tiết các trailer phát hành GTA VI và cho rằng Rockstar cuối cùng đã khắc phục một trong những vấn đề kỹ thuật lâu đời của động cơ RAGE, đã tồn tại từ thời GTA IV.
Các kết luận chính của các chuyên gia:
GTA VI trước đây đã có những sự cố trong chuyển động máy ảnh và hoạt hình nhân vật, ngay cả khi tần suất ảnh chung vẫn ổn định. Trong video 90 giây mới, không có vấn đề, kể cả khi máy quay chậm. Tuy nhiên, các chuyên gia cho rằng Rockstar có thể đã đặc biệt chọn ra các góc độ che giấu sự thiếu hụt.
Hình ảnh được cho là có độ phân giải 1440p và có độ phân tích lên đến 4K, trong khi trailer có đường nét đen, cũng có độ phân giải tương tự trong các tài liệu trước đây.
- Công nghệ QSSR. Digital Foundry nghi ngờ Rockstar đang sử dụng công nghệ quy mô mới của Sony, chuyển khả năng AI-upskilling từ PS5 Pro sang PS5 thông thường.
- Hiệu suất của QSSR. Theo kết quả thử nghiệm công nghệ ở Marvel's Wolverine, việc quy mô từ 1440p đến 4K mất khoảng 4 ms. Đó là một phần đáng kể trong ngân sách 33 ms/phát ở 30 FPS. Các chuyên gia cho rằng chi tiêu nhiều tài nguyên để quy mô với độ phân giải đủ cao có thể là không có ý nghĩa.
- HDR và truyền màu. Nhà chuyên gia về HDR Philip Tarpini, người nổi tiếng với công việc của Remedy, cho rằng Rockstar sử dụng thuật toán nén âm AGX. Nó có thể giải thích một số đặc điểm của truyền màu, chẳng hạn như chuyển đổi ánh sáng xanh thành màu tím.
Các chuyên gia đặc biệt chú ý đến một cảnh trong phòng tắm, nơi các giọt nước phản ánh ánh mặt trời và tương tác với tóc trên ngực của nhân vật. Các chuyên gia cũng ấn tượng với sự chi tiết vô cùng chi tiết của iguana ở đầu trailer.
Hiện chưa rõ sự khác biệt giữa phiên bản PS5, PS5 Pro, Xbox Series X và Series S.
Nhìn chung, các chuyên gia tin rằng GTA VI trông rất mờ nhạt ở giai đoạn phát triển sau này. Họ đặc biệt vui mừng vì có thể giải quyết được vấn đề hoạt hình một thời gian dài, trước đây họ gọi là một trong hai nhược điểm kỹ thuật chính của trò chơi.
Trong khi đó, Digital Foundry nhấn mạnh rằng kết luận cuối cùng sẽ chỉ có thể được đưa ra sau khi trò chơi được phát hành vào ngày 19 tháng 11.