16.10.2026 20:08
Digital Foundry szczegółowo opracowała trailer GTA VI i twierdziła, że Rockstar wreszcie naprawiła jeden z dawnych probl...

Digital Foundry szczegółowo opracowała trailer GTA VI i twierdziła, że Rockstar wreszcie naprawiła jeden z daw

Digital Foundry szczegółowo opracowała trailer GTA VI i twierdziła, że Rockstar wreszcie naprawiła jeden z dawnych problemów technicznych silnika RAGE, który istniał już od czasów GTA IV.

Główne wnioski specjalistów:

W poprzednich trejlarach GTA VI obserwowano zniszczenia w ruchu kamery i animacji bohaterów, nawet gdy ogólna częstotliwość obrazów pozostawała stabilna. W nowym 90-sekundowym filmie problem nie pojawia się, w tym w powolnych krętach kamery. Jednak specjaliści przyjmują, że Rockstar mogła specjalnie wybrać kąty, które ukrywały niedostatek.

Zdjęcie rendreje się w 1440p i skalowuje się do 4K, przy czym w trakcie pojawiły się czarne paski.

- QSSR. Digital Foundry podejrzewa, że Rockstar wykorzystuje nową technologię Sony, która przenosi możliwości sztucznego upskelowania z PS5 Pro na zwykły PS5. Jakość obrazu jest dobra, ale perspektywy kinematograficzne mogły ukryć problemy z gładkością obserwowane w poprzedniej demonstracji.

- Wydajność QSSR. W wyniku testów technologii w Marvel's Wolverine skalerowanie od 1440p do 4K zajmuje około 4 ms. To znaczna część budżetu 33 ms na zdjęcie przy 30 FPS.

- HDR i nadawanie kolorów. Specjalista w dziedzinie HDR Filippo Tarpini, znany z pracy w Remedy, sugeruje, że Rockstar wykorzystuje algorytm kompresji tonów AGX. Może to wyjaśnić niektóre cechy nadawania kolorów, takie jak przemiana błękitnego światła w fioletowy.

Specjaliści zwracają szczególną uwagę na scenę w duszy, gdzie kroplice wody odbijają światło słoneczne i współdziałają z włosami na klatce piersiowej postaci. Specjaliści byli również pod wrażeniem niezwykle szczegółowej iguany na początku filmu.

Nie wiadomo, jakie są różnice między wersjami PS5, PS5 Pro, Xbox Series X i Series S.

Ogólnie rzecz biorąc, specjaliści uważają, że GTA VI wydaje się wyłącznie wypoliowana na tak późnym etapie rozwoju. Szczególnie cieszą się możliwym rozwiązaniem dawnego problemu z płynnością animacji, który wcześniej określali jako jeden z dwóch głównych wad technicznych gry.

Digital Foundry podkreśla, że ostateczne wnioski będą możliwe dopiero po wydaniu gry 19 listopada.
← Wszystkie wiadomości
Kod QR strony

Powiązane wiadomości