16.10.2026 20:08
Digital FoundryはGTA VIのリリースのトレーラーを詳細に解明し,GTA IV時代から存在していたRAGEエンジンの古い技術的な問題を Rockstarがついに修正したと推測した. 専門家の主な結論は:
Digital FoundryはGTA VIのリリースのトレーラーを詳細に解明し,GTA IV時代から存在していたRAGEエンジンの古い技術的な問題を Rockstarがついに修正したと推測した.
専門家の主な結論は:
- アニメーションのスムーズさ.前回のGTA VIトレイラーでは,カメラの動きとキャラクターのアニメーションの断裂が観察されました. 映像の全体的な周波数が安定した状態でもありました. 新しい90秒のビデオでは,カメラのゆっくりと回転を含む問題はありません.しかし,専門家は,ロックスターが欠陥を隠す角度を特別に選択した可能性があると仮定しています.
画像は 1440pでレンダリングされ 4Kまでスケーラ化され トレーラーにはブラックストライプがある
QSSR技術.デジタルファウンダリーは,RockstarがSonyの新しいスケーリング技術を利用していることを疑っています. これは PS5 Proから通常の PS5に AIアップスケーリングの機能を移転させています.
QSSRの生産性.マーベルのWolverineの技術テスト結果によると,1440pから4Kまでのスケーリングは約4msかかります. これは30FPSでカメラあたり33msの予算の大きな部分です. 専門家によると,すでに十分な高解像度でスケーリングにこれほど多くのリソースを費やすのは不適切かもしれません.
HDRの専門家フィリポ・ターピニは,Remedyで活動していることで知られる.Rockstarは AGXの音色圧縮アルゴリズムを使用していると推測している.それは,青い光を紫に変換するなどの色伝染のいくつかの特性を説明する可能性がある.また,SDRに似た画像から HDRを得るために反音色変換を使用する兆候がある.しかし,これはまだ推測に過ぎない.
専門家はシャワーのシーンに特に注意を向けました 水滴が太陽光を反射し,キャラクターの胸の髪の毛と相互作用する. また,トレーラーの初期には非常に詳細なイグアナが印象に残りました. ロックスターはCyberpunk 2077やCrysis 3のような技術的なゲームでも爬虫類の処理を超えることができたと彼らは考えている.
PS5,PS5 Pro,Xbox Series X,S Series のバージョンの違いについては まだわかりません
一般的に,GTA VIは開発の遅い段階では,極度にポラー化されているように見えます.特に彼らは,ゲームの主な2つの技術的欠陥の一つとして,かつて呼び出されたアニメーションの滑らかな問題を解決することが可能であることを喜んでいます.
デジタル・ファウンダリーは 11月19日にゲームがリリースされた後のみ最終的な結論を出すことができると強調しています