16.10.2026 20:08
Digital Foundry heeft de GTA VI-trailer in detail ontleed en beweert dat Rockstar eindelijk een van de oude te
Digital Foundry heeft de GTA VI-trailer in detail ontleed en beweert dat Rockstar eindelijk een van de oude technische problemen van de RAGE-motor heeft opgelost, die al sinds de tijd van GTA IV bestond.
De belangrijkste conclusies van de specialisten:
In de voorgaande GTA VI-trailers waren de camera- en personage-animatiebewegingen flink, zelfs als de totale beeldfrequentie stabiel bleef. In de nieuwe 90-seconde video is het probleem niet, met inbegrip van de trage camera-omdraaiingen.
Het beeld wordt verondersteld te worden gerenderd in 1440p en te worden vergroot tot 4K, met zwarte banden in de trailer.
- QSSR. Digital Foundry twijfelt aan het feit dat Rockstar een nieuwe Sony-scale-technologie gebruikt die de mogelijkheden van AI-upskilling van de PS5 Pro naar de gewone PS5 verplaatst.
- Productiviteit van QSSR. Bij de tests van Marvel's Wolverine is de schaal van 1440p tot 4K ongeveer 4 ms. Dat is een aanzienlijk deel van het budget van 33 ms per frame bij 30 FPS.
De HDR-specialist Filippo Tarpini, bekend voor zijn werk bij Remedy, suggereert dat Rockstar het AGX-kleurcompressie-algoritme gebruikt. Het kan sommige van de kleurtransmissies verklaren, zoals het veranderen van blauw licht in violet. Er zijn ook tekenen van het gebruik van tegengestelde tonale transformatie om HDR uit een beeld te krijgen dat lijkt op SDR.
- De details van de omgeving. Experts hebben speciale aandacht besteed aan een scene in de douche, waar druppels water het zonlicht weerspiegelen en interactie met het haar op de borst van de personage.
Het is onduidelijk wat de verschillen zijn voor de PS5, PS5 Pro, Xbox Series X en S Series.
Over het algemeen vinden specialisten dat GTA VI op zo'n laat stadium van de ontwikkeling uitzonderlijk gepoleerd lijkt. Ze zijn vooral verheugd over de mogelijkheid om een langdurig probleem met de gladheid van de animaties op te lossen, wat ze vroeger een van de twee belangrijkste technische nadelen van het spel noemden.
Digital Foundry onderstreept dat de game pas op 19 november uitkomt.