16.10.2026 20:08
Digital Foundry تریلر GTA VI را به طور مفصل بررسی کرده و پیش بینی کرده است که Rockstar در نهایت یکی از مشکلات فنی قدیمی ...

Digital Foundry تریلر GTA VI را به طور مفصل بررسی کرده و پیش بینی کرده است که Rockstar در نهایت یکی از مشکلات

Digital Foundry تریلر GTA VI را به طور مفصل بررسی کرده و پیش بینی کرده است که Rockstar در نهایت یکی از مشکلات فنی قدیمی موتور RAGE را که از زمان GTA IV وجود داشته است درست کرده است.

نتیجه گیری های اصلی متخصصان:

در تریلر های قبلی GTA VI، تراشه هایی در حرکت دوربین و حرکت شخصیت ها دیده می شد، حتی زمانی که فرکانس کلی عکس ها ثابت باقی می ماند. در فیلم جدید 90 ثانیه ای، مشکل وجود ندارد، از جمله در دوران چرخش آهسته دوربین. با این حال، متخصصان تصور می کنند که Rockstar می تواند به طور خاص از زاویه هایی که نقص را پنهان می کند، انتخاب کند.

تصاویری که احتمالاً در 1440p است و به اندازه 4K است و در تریلر دارای خطوط سیاه است، تصاویری مشابه در مواد قبلی دیده شده است.

- تکنولوژی QSSR. Digital Foundry شک دارد که Rockstar از تکنولوژی مقیاس بندی جدید سونی استفاده می کند که قابلیت های اپسکیلینگ هوش مصنوعی را از PS5 Pro به PS5 معمولی منتقل می کند. کیفیت تصویر خوب است، اما دیدگاه های سینمایی ممکن است مشکلات منسجمتی را که در نمایش قبلی مشاهده شده اند پنهان کند.

- عملکرد QSSR. با توجه به تست های فناوری در Marvel's Wolverine، مقیاس بندی از 1440p تا 4K حدود 4ms است. این بخش قابل توجهی از بودجه 33ms در هر عکس در 30 FPS است. متخصصان معتقدند که صرف این مقدار منابع برای مقیاس بندی با وضوح کافی بالا ممکن است بی هدف باشد.

فیلیپو ترپینی، متخصص HDR که در Remedy شناخته شده است، پیش بینی می کند که Rockstar از الگوریتم فشرده سازی رنگ AGX استفاده می کند. این می تواند برخی از ویژگی های انتقال رنگ را توضیح دهد، مانند تغییر نور آبی به بنفش. همچنین نشانه هایی وجود دارد که استفاده از تغییر سر و صدای برعکس برای دریافت HDR از یک تصویر شبیه به SDR. اما این فقط یک حدس است.

به طور خاص، کارشناسان به صحنه ای در دوش توجه کرده اند که قطره های آب در آن نور خورشید را منعکس می کنند و با موهای سینه شخصیت تعامل می کنند. همچنین متخصصان از آیگان بسیار دقیق در اوایل تریلر تحت تاثیر قرار گرفته اند. به نظر آنها، Rockstar حتی در بازی های تکنولوژیکی مانند Cyberpunk 2077 و Crysis 3 نیز توانسته است از تولید خزندگان فراتر برود.

هنوز مشخص نیست که چه تفاوت هایی بین نسخه های PS5، PS5 Pro، Xbox Series X و Series S وجود دارد.

به طور کلی، متخصصان معتقدند که GTA VI به نظر می رسد که در این مرحله از توسعه بسیار دیرتر است. به ویژه آنها از احتمال رفع یک مشکل طولانی مدت با روان بودن انیمیشن که قبلاً یکی از دو ضعف فنی اصلی بازی نامیده می شد، خوشحال می شوند.

در عین حال، Digital Foundry تأکید می کند که نتایج نهایی تنها پس از انتشار بازی در 19 نوامبر ممکن است.
← همه اخبار
کد QR صفحه

اخبار مرتبط