16.10.2026 20:08
Digital Foundry ได้พิจารณารักษ์การปล่อยของ GTA VI อย่างละเอียด และคาดว่า Rockstar ได้แก้ไขปัญหาทางเทคนิคของเคร
Digital Foundry ได้พิจารณารักษ์การปล่อยของ GTA VI อย่างละเอียด และคาดว่า Rockstar ได้แก้ไขปัญหาทางเทคนิคของเครื่องยนต์ RAGE ที่มีมานานมาตั้งแต่ GTA IV
ข้อสรุปหลักของผู้เชี่ยวชาญ:
- การเคลื่อนไหวของภาพยนตร์ออนิเมชั่น GTA VI ก่อนหน้านี้มีการเคลื่อนไหวของกล้องและการเคลื่อนไหวของตัวละครที่แตกต่างกัน แม้ว่าความถี่ภาพรวมของภาพยนตร์ยังคงคงคง
ความละเอียดและการปรับขนาด รูปภาพนี้ถูกนํามาให้ดูใน 1440p และปรับขนาดได้ถึง 4K โดยในตราลเลอร์มีเส้นสีดํา และความละเอียดที่คล้ายกันได้เห็นในวัสดุก่อนหน้านี้
- เทคโนโลยี QSSR. Digital Foundry สงสัยว่า Rockstar จะใช้เทคโนโลยีขนาดใหม่ของ Sony ที่สามารถย้ายความสามารถในการปรับขนาด AI จาก PS5 Pro ไปยัง PS5 ปกติภาพภาพดี แต่มุมภาพภาพันธ์ภาพันธ์อาจปกปิดปัญหาการเคลื่อนไหวที่เห็นในการแสดงครั้งก่อนหน้านี้
ผลงานของ QSSR จากการทดสอบเทคโนโลยีใน Marvel's Wolverine การปรับขนาดจาก 1440p ถึง 4K ใช้เวลาประมาณ 4 เมส.
- HDR และการถ่ายสี นักวิชาการ HDR ฟิลิปโธ ทาร์พินี ที่รู้จักในงาน Remedy แนะนําว่า Rockstar ใช้อัลโกรธการดันโทน AGX มันสามารถอธิบายบางลักษณะของการถ่ายสี เช่น การเปลี่ยนแสงสีฟ้าเป็นสีม่วง นอกจากนี้ยังมีสัญญาณการใช้การแปลงโทนกลับเพื่อให้ได้ HDR จากภาพที่คล้ายกับ SDR
รายละเอียดของสิ่งแวดล้อม โดยผู้เชี่ยวชาญได้ให้ความสนใจพิเศษกับเวทีในห้องอาบน้ํา ที่น้ําละลายจะสะท้อนแสงอาทิตย์และสื่อสารกับผมบนหน้าอกของตัวละคร นอกจากนี้ผู้เชี่ยวชาญได้ประทับใจกับยูฮาน่าที่ละเอียดมากในตอนแรกของตราเลอร์ พวกเขาเชื่อว่า Rockstar สามารถเหนือกว่าการแปรรูปของสัตว์สะเก็ดได้ในเกมเทคโนโลยีเช่น Cyberpunk 2077 และ Crysis 3
แผนที่อยู่บนเกม console เรายังไม่ทราบว่าจะมีความแตกต่างระหว่าง PS5, PS5 Pro, Xbox Series X และ Series S
โดยทั่วไปผู้เชี่ยวชาญเชื่อว่า GTA VI ดูเหมือนเป็นเกมส์ที่พุ่งกระจายในช่วงล่าสุดของการพัฒนา โดยเฉพาะอย่างยิ่งพวกเขามีความสุขกับการแก้ไขปัญหาที่ผ่านมาของการเคลื่อนไหวของอานิเมชั่น ซึ่งก่อนหน้านี้พวกเขาเรียกได้ว่าเป็นหนึ่งในสองข้อเสียทางเทคนิคสําคัญของเกม
Digital Foundry ยืนยันว่าการสรุปสุดท้ายจะเกิดขึ้นหลังจากเกมจะออกในวันที่ 19 พฤศจิกายน