16.10.2026 20:08
Digital Foundry secara rinci memecahkan trailer GTA VI dan mengasumsikan bahwa Rockstar akhirnya memperbaiki s
Digital Foundry secara rinci memecahkan trailer GTA VI dan mengasumsikan bahwa Rockstar akhirnya memperbaiki salah satu masalah teknis lama dari mesin RAGE, yang sudah ada sejak zaman GTA IV.
Kesimpulan utama para spesialis:
GTA VI sebelumnya telah mengalami perubahan dalam gerakan kamera dan animasi karakter, bahkan ketika frekuensi gambar tetap stabil. Dalam video 90 detik baru ini, tidak ada masalah, termasuk dengan pemutar kamera yang lambat. Namun, para ahli mengasumsikan bahwa Rockstar dapat secara khusus memilih sudut pandang yang menyembunyikan kekurangan.
Resolusi dan skala. Gambar ini diperkirakan di-render pada 1440p dan di-scalable hingga 4K, namun di trailer ada garis hitam. Resolusi yang sama terlihat pada materi sebelumnya.
- QSSR. Digital Foundry mempertanyakan apakah Rockstar menggunakan teknologi skala baru Sony yang memindahkan kemampuan AI-apskilling dari PS5 Pro ke PS5 biasa.
Performa QSSR. Hasil pengujian teknologi di Marvel's Wolverine memperbesar dari 1440p hingga 4K membutuhkan waktu sekitar 4 ms. Ini adalah bagian besar dari anggaran 33 ms per frame pada 30 FPS. Para ahli berpendapat bahwa menghabiskan begitu banyak sumber daya untuk memperbesar dengan resolusi yang cukup tinggi mungkin tidak masuk akal.
Spesialis HDR Filippo Tarpini, yang terkenal bekerja di Remedy, menyarankan bahwa Rockstar menggunakan algoritma kompresi tonal AGX. Ini dapat menjelaskan beberapa fitur transmisi warna, seperti mengubah pencahayaan biru menjadi ungu.
Para ahli memperhatikan adegan di shower, di mana tetes air mencerminkan sinar matahari dan berinteraksi dengan rambut di dada karakter. Juga para ahli terkesan dengan iguana yang sangat rinci di awal trailer. Menurut mereka, Rockstar telah berhasil melampaui pengolahan reptil bahkan dalam game teknologi seperti Cyberpunk 2077 dan Crysis 3.
Tidak ada perbedaan antara versi PS5, PS5 Pro, Xbox Series X dan S.
Secara umum, para ahli percaya bahwa GTA VI terlihat sangat terpoleri pada tahap pengembangan yang sangat akhir. Mereka sangat senang dengan kemungkinan penghapusan masalah lama dengan kelancaran animasi, yang sebelumnya mereka sebut sebagai salah satu dari dua kelemahan teknis utama permainan.
Digital Foundry menekankan bahwa kesimpulan akhir hanya bisa dibuat setelah game dirilis pada 19 November.