16.10.2026 20:08
Digital Foundry, GTA VI'nin serbest bırakılması için hazırlanmış bir trailer hazırladı ve Rockstar'ın son olarak GTA IV'...

Digital Foundry, GTA VI'nin serbest bırakılması için hazırlanmış bir trailer hazırladı ve Rockstar'ın son olar

Digital Foundry, GTA VI'nin serbest bırakılması için hazırlanmış bir trailer hazırladı ve Rockstar'ın son olarak GTA IV'den beri var olan RAGE motorunun eski teknik sorunlarından birini düzelttiğini ileri sürdü.

Uzmanların temel sonuçları:

GTA VI'nin önceki trailerlerinde, kamera hareketinde ve karakterlerin animasyonunda gerginlikler görülüyordu. 90 saniyelik yeni filmde, kameranın yavaş dönüşleri de dahil olmak üzere sorun ortaya çıkmadı. Ancak uzmanlar Rockstar'ın eksikliği gizleyen açıları özel olarak seçebildiğini varsayıyorlar.

Resolüt ve boyutlandırma. Görüntünün 1440p'de görüntülenmesi ve 4K'ye kadar boyutlandırılması gerekmektedir.

- QSSR teknolojisi. Digital Foundry, Rockstar'ın Sony'nin yeni boyutlandırma teknolojisini kullandığından şüphe ediyor. PS5 Pro'dan PS5'e AI-upskilling yeteneğini taşıyor.

- QSSR verimlilik. Marvel's Wolverine'de teknolojinin test sonuçlarına göre 1440p'den 4K'ye kadar ölçeklendirme yaklaşık 4 ms'dir. Bu, 30 FPS'de 33 ms'lik bütçenin önemli bir parçasıdır.

- HDR ve renklendirme. Remedy'de çalışan HDR uzmanı Filippo Tarpini, Rockstar'ın AGX renk sıkıştırma algoritmasını kullandığını ileri sürüyor.

Rockstar'ın, Cyberpunk 2077 ve Crysis 3 gibi teknolojik oyunlarda bile sürüngenlerin işlenmesini aşabildiğini düşünüyorlar.

PS5, PS5 Pro, Xbox Series X ve Series S'deki versiyonlar arasındaki farklar henüz belli değil.

Genel olarak uzmanlar GTA VI'nin bu kadar geç bir süreliğine göre çok daha çok daha iyi görünüyordu. Özellikle de daha önce oyunun iki büyük teknik dezavantajının biri olarak adlandırılan uzun süredir devam eden animasyon sorununun ortadan kaldırılması için mutlular.

Digital Foundry, oyunun 19 Kasım'da çıkışından sonra kesin sonuçlar çıkaracağını belirtti.
← Tüm haberler
Sayfa QR kodu

İlgili haberler