27.10.2026 05:30
As empresas de videogame têm medo de trabalhar com os "vibcoder" As empresas de videogame estão cada vez mais incorporan...

As empresas de videogame têm medo de trabalhar com os "vibcoder" As empresas de videogame estão cada vez mais

As empresas de videogame têm medo de trabalhar com os "vibcoder"

As empresas de videogame estão cada vez mais incorporando em contratos com contratantes externos condições que restringem o uso de IA gerativa, disse Haley McLean, diretora de direção de videogames da Voyer Law. Entre seus clientes, essas disposições já se tornaram prática padrão.

Os desenvolvedores temem encontrar os inexperientes вайбкодерes que se parecem profissionais. Muitos deles geram código usando pedidos de texto para a IA, mas não conseguem corrigir erros, pois não entendem o resultado de seu trabalho.

Uma delas foi uma de McLean, que recentemente foi considerada por ela mesma. Um programador contratado por ela entregou seu trabalho, mas o código fornecido descobriu muitos erros. Quando o cliente pediu para corrigir, o executor disse que não podia fazer isso e exigiu um pagamento total.

O processo mostra que tudo foi criado por IA e ele nem sequer percebe o que fez.

O problema não se limitou à qualidade do trabalho. Vaybcoder carregou informações confidenciais sobre o jogo na rede neural, violando as obrigações assumidas.

O facto de poderes pedir comida no restaurante não te torna cozinheiro.

O uso de modelos comerciais de IA geradora provoca preocupações nas empresas de jogos por causa de direitos autorais, pertença dos materiais criados e possível dano à reputação do jogo.

Não se trata apenas de escrever o código, as condições de trabalho devem ser discutidas imediatamente com todas as partes do processo de trabalho, incluindo os publicistas que podem decidir usar a rede neural para criar material publicitário, o que fará o jogo tóxico aos olhos do público.

@gm_galactic
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