27.10.2026 05:30
비디오 게임 회사들은 와이브코더와 일하기를 두려워합니다. 비디오 게임 회사들은 외부 계약업체들과의 협약에 인공지능 생산을 제한하는 조건을 더 많이 포함하고 있다. Voyer Law의 비디오 게임 담당자 헤일리 매클린...

비디오 게임 회사들은 와이브코더와 일하기를 두려워합니다. 비디오 게임 회사들은 외부 계약업체들과의 협약에 인공지능 생산을 제한하는 조건을 더 많이 포함하고 있다. Voyer Law의 비디오 게임 담

비디오 게임 회사들은 와이브코더와 일하기를 두려워합니다.

비디오 게임 회사들은 외부 계약업체들과의 협약에 인공지능 생산을 제한하는 조건을 더 많이 포함하고 있다. Voyer Law의 비디오 게임 담당자 헤일리 매클린은 이를 언급했다. 그녀의 고객들 사이에서 이러한 조치는 이미 표준적인 관행이 되었다.

개발자들은 전문가가라는 무자비한 바이브코더를 만나기를 두려워합니다. 많은 사람들이 텍스트 요청으로 코드를 생성하지만 오류를 해결할 수 없습니다. 왜냐하면 그들은 자신의 노력의 결과를 이해하지 못하기 때문입니다.

매클린이 최근에 직접 검토한 사례 중 하나는 그녀의 클라이언트가 고용한 프로그래머가 자신의 작업을 제출했지만 제공된 코드에는 많은 오류가 발견되었습니다. 고객이 수정해달라고 요청했을 때, 수행자는 그것을 할 수 없다고 선언하고 완전한 비용을 요구했습니다.

이 과정에서 모든 것이 인공지능이 만든다는 것을 알게 되는데, 그가 무엇을 했는지도 알지 못해 결국 그는 제 클라이언트의 시간을 낭비하고 돈을 받지 않을 뿐이죠.

문제는 업무의 질에 국한되지 않았습니다.

식당에서 음식을 주문할 수 있다는 것은 요리사가 되는 것은 아닙니다.

상업적인 인공지능 생산 모델의 사용은 저작권 문제, 제작된 자료의 소속 및 게임의 명성에 대한 잠재적 인 피해로 인해 게임 회사들에게 우려를 불러일으키고 있습니다. 맥린은 계약에 적절한 제한을 미리 확정하는 것을 권장합니다.

코드를 작성하는 것뿐만 아니라, 작업 조건은 바로 모든 작업 과정과 함께 논의되어야 합니다. 이것은 피어터들까지 포함됩니다. 광고를 만들기 위해 신경망을 사용하기로 결정하는 경우도 있습니다. 이는 관객들에게 독성적인 게임을 만듭니다.

@gm_galactic
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