27.10.2026 05:30
شرکت های بازی های ویدئویی از کار با وایب کودر ها می ترسند شرکت های بازی های ویدئویی به طور فزاینده ای در قرارد
شرکت های بازی های ویدئویی از کار با وایب کودر ها می ترسند
شرکت های بازی های ویدئویی به طور فزاینده ای در قراردادهای خود با پیمانکاران خارجی شرایطی را شامل می کنند که استفاده از هوش مصنوعی تولید را محدود می کند. هیلی مکلین، مدیر بخش بازی های ویدئویی در آژانس حقوقی Voyer Law، این را گفت. در میان مشتریانش این مقررات به عنوان یک عمل استاندارد تبدیل شده است.
توسعه دهندگان می ترسند که با وائیب کودرهای بی تجربه مواجه شوند که خود را به عنوان حرفه ای می دانند. بسیاری از آنها با استفاده از درخواست های متنی به هوش مصنوعی کد تولید می کنند، اما نمی توانند اشتباهات را درست کنند، زیرا نتیجه ی تلاش خود را درک نمی کنند.
یکی از این موارد را که ماکلین اخیراً خود بررسی کرده بود، یکی از این موارد است که یک برنامه نویس استخدام شده توسط مشتری خود، کار خود را به دست آورده است، اما در کد ارائه شده، اشتباهات زیادی پیدا شده است. هنگامی که مشتری درخواست اصلاح آنها را کرد، اجراگر اعلام کرد که نمی تواند این کار را انجام دهد و درخواست پرداخت کامل کرد.
در این فرآیند متوجه می شوید که همه چیز توسط هوش مصنوعی ساخته شده است و او حتی نمی داند که چه کاری کرده است. و در نهایت او صرفاً وقت مرا صرفه جویی کرده است و هیچ پولی نمی گیرد.
مشکل به کیفیت کار محدود نمی شد. ویب کوڈر اطلاعات محرمانه ی بازی را در شبکه عصبی بارگذاری کرد، و تعهدات خود را نقض کرد.
بعد از اینکه می توانید غذا را از رستوران سفارش دهید، نمی توانید آشپز باشید
استفاده از مدل های تجاری هوش مصنوعی تولید کننده باعث نگرانی شرکت های بازی شده از موضوع حقوق چاپ، متعلق به مواد ساخته شده و آسیب احتمالی به شهرت بازی می شود. مکلین توصیه می کند که محدودیت های مربوطه را در پیش از این در قراردادها قرار دهند.
این فقط در مورد نوشتن کد نیست. شرایط کار باید فوراً با تمام طرف های فرآیند کار مورد بحث قرار گیرد. این شامل افرادی است که می توانند تصمیم بگیرند از شبکه عصبی برای ایجاد تبلیغات استفاده کنند و این کار باعث می شود بازی در چشم مخاطبان سمی شود.
@gm_galactic