28.10.2026 16:13
바이오웨어가 폐쇄된 후, 전자 예술의 직원들은 회사 내부의 문제들에 대해 공개적으로 이야기하기 시작했습니다. Vertical Slice는 EA의 현직과 전직 직원들과 대화를 나눴습니다. 이들은 어려운 노동조건, 경영...

바이오웨어가 폐쇄된 후, 전자 예술의 직원들은 회사 내부의 문제들에 대해 공개적으로 이야기하기 시작했습니다. Vertical Slice는 EA의 현직과 전직 직원들과 대화를 나눴습니다. 이들은 어려

바이오웨어가 폐쇄된 후, 전자 예술의 직원들은 회사 내부의 문제들에 대해 공개적으로 이야기하기 시작했습니다.

Vertical Slice는 EA의 현직과 전직 직원들과 대화를 나눴습니다. 이들은 어려운 노동조건, 경영 압력, 개발자들에 대한 반응에 대해 불평했습니다.

• 직원들은 숫자로 인식됩니다. 퇴직 후 동료들에게 얘기하는 것을 금지합니다. 그리고 미완성 작업은 그냥 달려 있습니다. 회사에서 도덕성은 매우 낮습니다. 사람들이 줄어들고 작업의 규모는 줄어들지 않습니다.

• 인공지능은 실제로 강요당하고 있습니다. EA는 클로드와 다른 신경망들을 적극적으로 추진하고 있습니다. 정식적으로 사용하도록 강요하는 사람은 없습니다. 하지만 작업 프로세스는 인공지능 없이는 거의 불가능하게 구성됩니다.

• BioWare는 수년 동안 관리적 결정에 의해 밀려났습니다. 스튜디오는 전통적인 RPG에서 멀티플레이어와 게임 서비스로 이동했습니다.

• 개발자들은 위험을 감수할 것을 두려워했습니다. 직원들은 BioWare에서 흥미있는 무언가를 만드는 욕구가 점차 사라졌다고 말했습니다. 창의적인 실험 대신 팀은 단순히 마케팅 연구 결과를 추적했습니다.

BioWare의 폐쇄는 약 400명의 해고로 이어졌습니다. Mass Effect의 운명은 불확실합니다. EA는 프랜차이즈 권리를 판매하거나 더 이상 개발되지 않을 수도 있습니다.
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