14.10.2026 11:29
Als je je herinnert aan Schreyer's verslagen artikel over kraanjes bij het ontwikkelen van RDR2, dan weet je d
Als je je herinnert aan Schreyer's verslagen artikel over kraanjes bij het ontwikkelen van RDR2, dan weet je de publieke reactie hierop met 60+ uur per week. Nog voor dat artikel Rockstar besloot dat er geen meer kraanjes meer in de studio zouden zijn. De studio beloofde dat er geen meer kraanjes zouden zijn. Ze zullen meer specialisten en ontwikkelaars aantrekken door de snelheid van het uitvoeren van taken te herzien met een strenger schema en progressiecontrole.