14.10.2026 11:29
Se vi ricordate l'articolo sconfitto di Schreyer sul crunch nello sviluppo di RDR2, sapete la reazione del pub
Se vi ricordate l'articolo sconfitto di Schreyer sul crunch nello sviluppo di RDR2, sapete la reazione del pubblico a questo con 60+ ore di lavoro a settimana. Fino prima di quel articolo Rockstar aveva deciso che non ci sarebbero più stati altri crunch in studio. Lo studio aveva promesso che non sarebbero stati altri giochi a prezzo di crunch.