14.10.2026 11:29
اگر شما مقاله شکست خورده شریر را در مورد کراس در توسعه RDR2 به یاد داشته باشید، شما واکنش عمومی را با 60+ ساعت کار در هف...

اگر شما مقاله شکست خورده شریر را در مورد کراس در توسعه RDR2 به یاد داشته باشید، شما واکنش عمومی را با 60+ ساعت

اگر شما مقاله شکست خورده شریر را در مورد کراس در توسعه RDR2 به یاد داشته باشید، شما واکنش عمومی را با 60+ ساعت کار در هفته می دانید. حتی قبل از آن مقاله Rockstar تصمیم گرفت که دیگر چنین کراس در استودیو نخواهد بود. استودیو قول داده بود که بیشتر بازی های با قیمت کراس را انجام نمی دهند. آنها متخصصان و توسعه دهندگان بیشتری را به خود جلب می کنند، سرعت انجام وظایف را با برنامه های سخت تر و کنترل پیشرفت بررسی می کنند. علاوه بر این، یک سیستم وجود دارد که برای اوقات فراغت و حتی هزینه اضافی در استودیو باقی می ماند. با این حال، افرادی که در مورد کراس شکایت می کردند در استودیو باقی ماندند، اما در استودیو پرستش به سمت آنها تغییر کرد که خیلی کمتر از این تغییرات مثبت بود.
← همه اخبار
کد QR صفحه

اخبار مرتبط