14.10.2026 11:29
Si vous vous souvenez de l'article dévastateur de Schreyer sur les cranches dans le développement de RDR2, vou
Si vous vous souvenez de l'article dévastateur de Schreyer sur les cranches dans le développement de RDR2, vous connaissez la réaction du public à cela avec plus de 60 heures de travail par semaine. Avant cet article, Rockstar a décidé qu'il n'y aurait plus de cranches de ce type dans le studio. Le studio a promis qu'il n'y aurait plus de cranches de ce genre. Ils attireront plus de spécialistes et de développeurs, en révisant la vitesse de réalisation des tâches avec un calendrier plus strict et un contrôle de progression.