14.10.2026 11:29
RDR2の開発におけるクランチに関するシュライヤーの破滅的な記事を覚えているなら,週に60時間以上働くことで,公衆の反応を知ることができます.その記事以前にも,Rockstarはスタジオではこれ以上のクランチが存在しない
RDR2の開発におけるクランチに関するシュライヤーの破滅的な記事を覚えているなら,週に60時間以上働くことで,公衆の反応を知ることができます.その記事以前にも,Rockstarはスタジオではこれ以上のクランチが存在しないことを決定しました.スタジオは,クランチ価格でゲームを再開すると約束しました.彼らはより厳しいスケジュールと進歩を制御する課題の速度を再検討し,より多くの専門家と開発者を集めます.さらに,超時間の休憩や追加料金を提供するシステムも登場しました.それでも,スタジオではクランチに苦情する人々が留まりました.しかし,スタジオでの崇拝は,これらの変更からはるかに少なかれ,多くの従業員が以前よりもポジティブに変化しました.