Геймдев старой школы В игре по «Шреку 2» для консолей была сложная система пердежа. Геймдиректор тайтла Джоби
Геймдев старой школы
В игре по «Шреку 2» для консолей была сложная система пердежа. Геймдиректор тайтла Джоби Отеро рассказал, что в фильме огр пукал всего несколько раз, но разработчики хотели сделать этот момент менее предсказуемым.
Для этого они разработали систему, которая активировала пердёж в зависимости от происходящего на экране. Кроме того, у каждого персонажа был свой набор звуков и случайная частота. Таким образом разработчики хотели максимально точно передать характер героев мультфильма.
В комментариях под постом Отеро даже появился фанат, который подтвердил, что такое было, покопавшись в файлах версии для GameCube.