Gamdev van de oude school De game had een ingewikkeld schermenstelsel, en game-directeur Joby Otero vertelde d
Gamdev van de oude school
De game had een ingewikkeld schermenstelsel, en game-directeur Joby Otero vertelde dat de game slechts een paar keer op de game was, maar de ontwikkelaars wilden dat moment minder voorspelbaar maken.
Daarvoor hebben ze een systeem ontwikkeld dat het scherm activering van het scherm opzette, en elke personage had een eigen geluidssets en een eigen frequentie, zodat de ontwikkelaars het karakter van de personages van de cartoon zo nauwkeurig konden overbrengen.
In de opmerkingen onder Otero's post kwam er zelfs een fan die bevestigde dat dit was door de GameCube-versie te zoeken.