#prawidłowy dzień
11 listopada 2008 roku, dokładnie 18 lat temu, pojawił się Mirrors Edge niezwykły akcen z DICE, który zapamiętał swoją mechanikę parkura i jasny styl wizualny.
Ciekawe jest, że podczas tworzenia gry twórcy zaprosili Sebastiana Fucana, jednego z pionierów freana, który słynął również sceną przejścia w filmie Kazino Royal.
W 2007 roku Fucan przez kilka dni pracował w parkingu na dachu biura DICE w Sztokholmie, wykonywał skoki i różne sztuczki, a twórcy obserwowali jego ruchy, zbierając materiały do przyszłej gry.
Kluczem zespołu było nie tylko odtwarzanie ruchów profesjonalnego tracerza, ale przekazanie poczucia prędkości, inercji i wagi ludzkiego ciała w pierwszej osobie.
W rezultacie Mirrors Edge stał się jedną z pierwszych dużych gier, w których parkour stał się podstawą całego procesu gry, a jego niezwykły podejście do poruszania się nadal pozostaje jednym z głównych powodów, dla których gra jest pamiętana po tak wielu latach.