#de hecho
El 11 de noviembre de 2008, hace exactamente 18 años, salió Mirrors Edge un extraordinario acervo de DICE, que se recordó por su mecánica del parcuro y su brillante estilo visual.
Curiosamente, al crear el juego, los desarrolladores invitaron a Sebastián Fucán uno de los pioneros del friran, quien también se hizo famoso por la escena de la persecución en la película Casino Royal.
En 2007, Fucan pasó varios días en el techo de la oficina de DICE en Estocolmo, haciendo saltos y diferentes trucos, mientras que los desarrolladores observaban sus movimientos, recogiendo materiales para el futuro juego.
Para el equipo era importante no solo reproducir los movimientos de un profesional, sino transmitir la sensación de velocidad, inercia y peso del cuerpo humano en primera persona.
Como resultado, Mirrors Edge se convirtió en uno de los primeros grandes juegos en los que el parque se convirtió de una mecánica adicional en la base de todo el proceso de juego. Y su inusual enfoque para moverse sigue siendo una de las principales razones por las que el juego se recuerda después de tantos años.