4 дня назад
#사실일 2008년 11월 11일, 정확히 18년 전, DICE의 특이한 액션 'Mirrors Edge'이 출시되었고, 이 액션은 파커어 메커니즘과 화려한 시각적인 스타일로 기억된다. 흥미롭게도, 게임을 만들 때 개...

#사실일 2008년 11월 11일, 정확히 18년 전, DICE의 특이한 액션 'Mirrors Edge'이 출시되었고, 이 액션은 파커어 메커니즘과 화려한 시각적인 스타일로 기억된다. 흥미롭게도,

#사실일

2008년 11월 11일, 정확히 18년 전, DICE의 특이한 액션 'Mirrors Edge'이 출시되었고, 이 액션은 파커어 메커니즘과 화려한 시각적인 스타일로 기억된다.

흥미롭게도, 게임을 만들 때 개발자들은 프리란의 선구자 중 한 명인 세바스티안 후칸을 초대했습니다. 그는 영화 카지노 로열에서 추격 장면으로도 유명했습니다.

2007년, 후칸은 스톡홀름의 DICE 사무실 지붕에서 며칠 동안 주차를 했습니다. 그는 점프와 다양한 트릭을 수행했습니다. 개발자들은 그의 움직임을 관찰하면서 미래의 게임을 위한 자료를 수집했습니다.

팀에 중요한 것은 단순히 프로 트레이저의 움직임을 재생하는 것이 아니라 사람의 몸의 속도, 역력과 무게의 감각을 첫 번째 사람으로부터 전달하는 것입니다.

그 결과 Mirrors Edge는 퍼커어가 추가적인 메커니즘에서 모든 게임 과정의 기초가 된 최초의 대형 게임 중 하나였습니다. 그리고 그 특이한 움직임 접근 방식은 지금까지도 이 게임을 기억하는 주요 이유 중 하나입니다.
← 모든 뉴스
페이지 QR 코드

관련 뉴스