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#rAZZ Piracy 생각
한 채팅에서 친구들은 재 컴파일에 대해 이야기했고, 대화는 빠르게 해적에 돌렸습니다.
사실, 일반적으로 해적 행위는 나쁜 일입니다. 왜냐하면 많은 훌륭한 창의적인 프로젝트들이 상업적으로 실패했기 때문입니다. 아무도 이 사실을 부인할 수 없다고 생각합니다.
하지만 중요한 단점이 있습니다. 러시아와 전 연방의 게임 산업은 Dendy와 다른 클론이 없었다면 기회가 없었을 것입니다. 세가와 첫 번째 플레이스테이션의 숭배도 형성되지 않았을 것입니다.
사실 SNES는 우리나라에서 인기를 끌지 못했던 것은 바로 그 가격 때문이었죠. 심지어는 게임기 때문이 아니라 게임기 때문이었습니다.
이 같은 소니도 2022년 퇴임 전까지 많은 부분에서 성공적으로 시장을 발전시켰습니다. 회사는 여전히 전체적인 현지화를 하고 있습니다. 그러나 그들은 항상 중요한 것을 놓치고 있습니다. 이러한 가격의 게임은 잠재적인 청중의 대부분에게 쉽게 구할 수 없습니다! 몇 개의 수도 밖에서 €60-90 은 과잉입니다.
일본 기업들은 이런 문제에 대해 너무 강박하고 거칠고, 그 거칠기는 자신들과 소비자들에게 해를 끼칩니다.
저는 일본 개발자들과 대화를 할 때마다 같은 것을 발견했습니다. 마케팅이나 아시아 밖의 비즈니스를 하는 기본적인 것들을 이해하지 못한다는 것을요.
한 번은 곰곰이 던 시절, "게임미라"라는 작은 방에서 여러 출판사의 기자들이 모여서 Namco나 Square의 게임을 소개하는 순간을 기억합니다. 한 번은 우리는 프로젝트의 프로듀서에게 자막을 러시아어로 번역하도록 말 그대로 설득했습니다. 왜냐하면 이 자막은 완전히 영어보다 더 잘 팔릴 수 있기 때문입니다. 이것은 통계적 사실입니다. 그는 우리를 믿지 않았습니다. 그는 번역을 하면 음성을 만들어야 한다고 말했습니다. 하지만 그것은 비싸죠. 우리는 매우 오랫동안 그에게 그것이 단순한 사파라는 것을 설명했습니다. 그래서 해적에 대한 일본인들의 반응을 지지하기는 어렵습니다.
또 다른 점은, 현대 저작권과 특허권은 거의 발전하지 못하고 19세기에는 막혀 있었습니다.
저는 변호사가 아닙니다. 어떻게 개선할 수 있는지도 말씀드릴 수 없습니다. 하지만 문제점이 있습니다. 그리고 저는 특히 유튜브 작가로서 그 문제들을 보고 느끼고 있습니다.
새로운 게임, 모딩, 음악, 영화의 단편을 이용하는 것이 복잡합니다. 모든 규칙을 준수하기는 거의 불가능합니다. 다른 비디오 또는 포스트를 만드는 것은 모르는 사이에 누군가의 권리를 실수로 침해하는 것이 쉽습니다.
또 다른 중요한 점도 주목할 필요가 있습니다. 현대 변호사들과 기업들의 행동이 그들의 권리를 보호하려는 의지를 줄이는 것뿐입니다. 왜냐하면 기업들은 소비자의 권리를 오래전부터 강력하게 무시했기 때문입니다.
그래서 이론적으로는 해적 행위가 좋다고 말할 수는 없지만 실제로는 제가 직접적으로 해적 행위가 없다면 게임 산업과 음악 산업을 다룰 수 없었을 것이고, 영화도 20분짜리 광고 휴식기를 TV에서 볼 수 있었을 것입니다.
만약 모든 것이 정직하고 정의롭다면, 심지어는 상대적으로도, 우리는 단호한 답을 얻을 수 있습니다. 그래서 저는 항상 해적 행위에 대해 비난할 수 없습니다. 그런데도, 제 생각에는 해적 행위에 대한 비난이 전혀 없거나 전혀 해롭지 않은 것들이 있습니다.