15.10.2026 03:13
분석가들은 Gears of War: E-Day의 출시가 실패로 끝났다고 생각했고, 그 이유는 게임 패스로였기 때문입니다. 게임 자체의 약 23만 장이 팔렸는데, 이 중 62만 장이 바로 콘솔에서 팔렸다. 프리미엄판까...

분석가들은 Gears of War: E-Day의 출시가 실패로 끝났다고 생각했고, 그 이유는 게임 패스로였기 때문입니다. 게임 자체의 약 23만 장이 팔렸는데, 이 중 62만 장이 바로 콘솔에서 팔

분석가들은 Gears of War: E-Day의 출시가 실패로 끝났다고 생각했고, 그 이유는 게임 패스로였기 때문입니다.

게임 자체의 약 23만 장이 팔렸는데, 이 중 62만 장이 바로 콘솔에서 팔렸다.

프리미엄판까지 30달러에 판매된 개선품은 722만 달러에 달한다.

게임 패스를 통해 1,7백만 명의 플레이어가 게임을 했습니다.

그 결과, XBOX 관객들은 게임을 구매하는 것에 대해 정말 잘 알고 있습니다. 그리고 그 최대 금액은 더 일찍 플레이하기 위해 프리미엄을 구매하는 것입니다. 구독으로 출시되지 않았다면, 4억 달러의 예산을 가진 게임은 훨씬 더 많은 수익을 올릴 수 있습니다.

보너스: Circana의 다른 분석가들은 미국 내 XBOX 콘솔 자체의 판매 속도와 숫자가 역사적으로 최저 수준에 도달했다고 지적했습니다.

😱@meownauts
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