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02.03.2026 18:58
🎲 从最近的声明来看,CD Projekt RED 决定应对动画质量标准的新更新。 《巫师4》将使用不同的动作捕捉技术,演员的面部、声音和身体都会被同时记录。正因为如此,对话才会非常热闹。游戏动画将基于“风格化现实主义”
🎲 从最近的声明来看,CD Projekt RED 决定应对动画质量标准的新更新。
《巫师4》将使用不同的动作捕捉技术,演员的面部、声音和身体都会被同时记录。正因为如此,对话才会非常热闹。游戏动画将基于“风格化现实主义”的原则,所有捕获的动画都故意加速 20-30%。
技术动画师在开发中发挥着重要作用,将程序员和常规动画师的角色联系起来,以便实时同步再现行走、咒语、凝视和服装物理效果。
《赛博朋克 2077》中一个动作的动画集大约有 80 种,而《巫师 4》中这个数字会更高。分别考虑角色的不同体型、体重和性别。CDPR 还致力于为带有假肢的 NPC 制作动画。
该团队正在开发“村庄生态系统”的概念——每个定居点都拥有具有生产链的逻辑生活方式。铁匠从哪里得到铁,屠夫如何工作,居民白天走什么路线。给出了提取沼铁的例子。《巫师 4》将呈现世界上与剧情没有直接关系的独特“一次性”事件。这让我想起了RDR2。
怪物的行动也将受到相当多的关注。CDPR在《赛博朋克2077》的整个制作周期中都有一个动画师为一个boss工作的做法。例如,《幻影自由》花了大约两年的时间。显然,我们正在谈论“奇美拉”。《巫师 4》也将采用同样的方法。一个例子是 Manticore,它同时结合了多种动物的动画。
用言语来说,这听起来很酷。所有这些都应该在夏天的虚幻节活动中展示。
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