20 часов назад
レベル・ウルブズ・スタジオのリーダーは,コナード・トーマシェヴィッチは,The Blood of Dawnwalkerが賞を受賞しなかったが,高い位置に収まったゴールデン・ジョイスティックの成果をコメントし,Redfal
レベル・ウルブズ・スタジオのリーダーは,コナード・トーマシェヴィッチは,The Blood of Dawnwalkerが賞を受賞しなかったが,高い位置に収まったゴールデン・ジョイスティックの成果をコメントし,RedfallやVampire:The Masqueradeのような失敗したリリースが"吸血鬼のプロップゲームの呪いを"取り上げたと述べた. "私は,何らかの形でこの呪いを取り除いたと思う.我々はまた,私たちの物語の"サンドイッチ"やハイブリッド戦闘システム,その他のユニークな要素のジャンルに自分の場所がある.これは素晴らしい,なぜなら,私たちはすでにそれをどのように開発するか,さらに狂ったエレメントを開発するまでのアイデアを満喫している. インディの記憶に残るものがたくさんあります