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24.09.2026 21:37
随着Steam的神经破解越来越多,问题就在于,人工智能是否能在不久的将来做出真正高质量的策略?
随着Steam的神经破解越来越多,问题就在于,人工智能是否能在不久的将来做出真正高质量的策略?
24.09.2026 11:17
星际战斗船: Terran Command 宣布了即将到来的热带DLC的详细信息. 艺术家们的工作室披露了即将到来的星际战斗战略补充的名称. 称为 Tropical Terror 的DLC将让玩家前往热带Vega-V的星球,并将提供一个新的大战,包括两个新角色和视频简介,以及 Territory Mode的内容. Vega-V 是一个资源丰富的热带星球,非常适合殖民化. 现在,我们要做什么?
22.09.2026 20:43
Panzer Deck 战役战略 Panzer Deck 战役战略 战役战略 战役战略 战役战略 战役战略 战役战略 战役战略 战役战略 战役战略 战役战略 战役战略 战役战略 战役战略 战役战略 战役战略 战役战略 战斗战略 战斗战略 战斗战略 战斗战略 战斗战略 战斗战略 战斗战略 战斗战略 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗
22.09.2026 19:01
为了获得最好的"终端"战略,Terminator: Dark Fate Defiance又推出了一款名为 Evolution的DLC. 它有一个非常优秀的关键艺术.与军团的战争已经在加拿大的冰冷领土上进行了.抵抗正在攻击敌人的矿山和研究综合...
为了获得最好的"终端"战略,Terminator: Dark Fate Defiance又推出了一款名为 Evolution的DLC. 它有一个非常优秀的关键艺术.与军团的战争已经在加拿大的冰冷领土上进行了.抵抗正在攻击敌人的矿山和研究综合体,而强迫的联盟与集成者开辟了新的战斗机会. 主要的创新是近距离.
22.09.2026 18:11
皇冠的开发者受到了Paradox的灵感,但决定将其游戏中引入了独特的机械,比如更详细的人口管理和无限制的军队在省级形式的自由移动.该工作室还强调了挑战玩家的AI智能和动态战斗模拟系统.
20.09.2026 19:06
在 Smoke and Steel的开发中,一个由独立开发者推出的战略,该策略将将桌面游戏的机械结合起来,使用卡牌和影响18世纪的战斗结果的关键因素:阵容,动和战斗精神.在 Smoke and Steel中,玩家将掌握所有可能的时代军队,而战场的背景将增加全球战役的几种形式,例如瑞典北战或整个欧洲的大战役.
18.09.2026 21:21
️游戏的主要特点将是实时战斗,其中一场战斗中包括600个模型的士兵,以及一个阵容的意义. 开发者承诺将实现所有典型的机械类型:派系战争,可以支持或保持一个中立,装备和突击队 (8个进入军队),一个充满活力的世界,其中的士兵在城市之间进行战斗,而货物和货物的价值还未被确定. #Pennants_of_Glory_Condottiere@strategycon
17.09.2026 16:51
游戏"Guild 1 Remake: Europa 1410"的发行时间很早.

价格 1121 , 620 , 6652 , 13.85 美元在北欧 折扣额度 34%至10月1日

改造了一个神奇的中世纪的生活和贸易模拟器. 开始一个谦虚的行业,让你的王朝在整个世纪统治. 选择你喜欢的工艺 - - 从诚实的匠或炼金术师到盗团长,扩大业务,

战略 沙 单个玩家 Steam Cloud 家庭访问 完全以英语

开发者 Ashborne Games 出版商 THQ Nordic
15.09.2026 18:53
RAEV开发人员暂停了沉默:游戏的开发继续.今年3月,没有任何关于RAEV: Kingdom on the Distant Shores的城市建设战略的消息,讲述了狐的王国.但开发人员带来了好消息:开发正在进行. #RAEV_Kingdom_on_the_Distant_Shores@strategycon
14.09.2026 17:27
游戏开发商Kingmakers发布了一段12分钟的视频,内容详细介绍了游戏的策略和机械模式,并承诺提供40小时的内容.
游戏开发商Kingmakers发布了一段12分钟的视频,内容详细介绍了游戏的策略和机械模式,并承诺提供40小时的内容.
13.09.2026 07:48
创意大会想打破一个关于RTS的总结, 如此规模的策略对游戏台不起作用. 在Total War: Warhammer 40,000中,控制器支持开始与战斗系统同时设计,而不是在开发结束时添加. 根据Battle Product Owner的说...
创意大会想打破一个关于RTS的总结, 如此规模的策略对游戏台不起作用.

在Total War: Warhammer 40,000中,控制器支持开始与战斗系统同时设计,而不是在开发结束时添加.

根据Battle Product Owner的说法,该团队希望游戏在游戏台上同样好听,

开发人员举例来说,Halo Wars 2 已经证明了,即使是相当复杂的策略也可以正常地适应控制器.

创意大会的目标是为游戏机玩家提供全面的战略体验,
13.09.2026 04:05
施莱尔发现索尼为什么与金属固器创始人Hideo Kojima分手 索尼决定停止PHYSINT的资金,这是因为财务和生产原因,据博彩新闻记者杰森·施莱尔援引自己的消息来源. 这两款游戏都没有带来PlayStation公司预期的收入.完全失败并...
施莱尔发现索尼为什么与金属固器创始人Hideo Kojima分手

索尼决定停止PHYSINT的资金,这是因为财务和生产原因,据博彩新闻记者杰森·施莱尔援引自己的消息来源.

这两款游戏都没有带来Pl...
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12.09.2026 05:03
威斯克伍德的老鼠殖民者策略,现在很早就能使用,新建的建筑物是威斯克伍德的老鼠殖民者港口.现在,为了去探索海洋,这个建筑就足够了,而建造一个渔港可以在后面.以前它是可以进入海洋的功能,从而让玩家感到困惑.
09.09.2026 23:48
在游戏 Dawn of War IV 的新录像中,奥尔克对战死人. Dawn of War IV 的开发人员发布了新的战场报告:这一次,使用扩张策略和持续攻击的奥尔克对战死人,使用缓慢但强大的单元,免费再生. 观看录像: VK YouTub...
在游戏 Dawn of War IV 的新录像中,奥尔克对战死人. Dawn of War IV 的开发人员发布了新的战场报告:这一次,使用扩张策略和持续攻击的奥尔克对战死人,使用缓慢但强大的单元,免费再生. 观看录像: VK YouTube 在游戏中,奥尔克保持在游戏的前半优势,抓住和保持大部分的地图,同时不停止生产许多部队. 您可以调整各种参数:从指挥官数和人口限制到经济和战斗系统的特征,包括 HP数量,损失和增援速度. #Dawn_of_War_IV@strategycon
05.09.2026 21:25
RTS决定与4X结合起来:在开发中 Dawn of the Realm Dawn of the Realm 是由独立的Birdsong Games公司开发的实时战略,由一个人组成.游戏的主意是在全球地图之间无的转移和经典RTS格式的实时战斗.开发者承诺征服领土和外交,以及一些独特的派系在游戏早期访问中添加更多.
31.08.2026 18:41
听到:Tomb Raider 2和3的重演也在开发中.如果相信PSInsideFR,Flying Wild Hog已经计划在Crystal Dynamics的重演战略中.
听到:Tomb Raider 2和3的重演也在开发中.如果相信PSInsideFR,Flying Wild Hog已经计划在Crystal Dynamics的重演战略中.
29.08.2026 15:30
Total War: WARHAMMER 40,000 在 gamescom 2026 获得了PC最佳游戏的地位.这是唯一的策略,该活动获得了奖项.由评委和社区专业人士组成的专家委员会负责确定获奖者.用户的声音也被考虑在内.
Total War: WARHAMMER 40,000 在 gamescom 2026 获得了PC最佳游戏的地位.这是唯一的策略,该活动获得了奖项.由评委和社区专业人士组成的专家委员会负责确定获奖者.用户的声音也被考虑在内.
29.08.2026 05:42
殖民地模拟器与4X交叉:公布了Conquista:Tide of Wills

日本的Micro Simulation Inc.在Steam上宣布了首个项目:Conquista: Tide of Wi...
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29.08.2026 05:41
普罗斯佩拉:维多利亚时代第三人城市建设战略公布

目前正在开发中世纪农民模拟器 Medieval Frontiers 的Active Fungus Studios公司宣布了另一项项目 Prospera战略.

"普罗斯佩拉"的故事将发生在维多利亚时代的经典时期,玩家必须从零开始建造一个工业大都市.

普罗塞拉还承诺复杂的生产链,铁路运输和物流.美丽的装饰也将成为一个宝贵的资源:一个完善的城市将提高公民的情绪,而大型工业生产将成为污染因素.

普罗塞拉预计将在2027年第二季度发布.

现在,我们要做些什么?
27.08.2026 10:09
两阶段的变化运动和战斗 开发者Historia: Roma Aeterna讲述了关键概念

历史战略Historia:Roma Aeterna将让玩家在内战的幕上感觉到自己是利·凯撒,开发人员希望通过...
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26.08.2026 07:13
在Steam上发布了原始的Heroes Of Might And Magic III,该版本于1999年发布 (在俄罗斯无法获得)

价格为 299 , 4299 , 9.99 美元

已被叛徒杀害,并被死后的黑人王复活,他命令前王国的最亲近敌人占领他.但在死后,他的女儿凯瑟琳,恩罗特女王回到家乡.

战略 角色扮演游戏 对于一个玩家 玩家对抗玩家 (共同/分开的屏幕) 合作社 (共同/分开的屏幕) Remote Play Together 完全用俄语

开发者 Ubisoft,新世界计算出版商 Ubisoft
25.08.2026 22:12
在2026年开幕之夜直播的公告中,有几十个公告,其中包括"Silent Hill: Townfall"的星星,Paradox的"Afterworld"和"Hitman"的"Snoop Dogg".
在2026年开幕之夜直播的公告中,有几十个公告,其中包括"Silent Hill: Townfall"的星星,Paradox的"Afterworld"和"Hitman"的"Snoop Dogg".
25.08.2026 19:13
标志着历史4X战略的延续.作者承诺通过习俗和传统树木,以及新派系:斯基夫人,萨克克克人和埃特鲁斯人,通过深入的文化进步系统.将严重对自然文明的影响进行重塑:气候变化将重新塑造世界地图,迫使城市重建和适应新生物.每个资源决策都可能会产生长期的环境影响.
25.08.2026 12:38
血液,肠道和正方体男:我们从Gears of War:E-Day的第一印象 在Halo宇宙中的游戏乱中,Gears of War系列的发展变得更加预测性,甚至是无聊的. 问题是,它的最佳年份已经很久后落后了. 爱皮克游戏在Xbox 360的...
血液,肠道和正方体男:我们从Gears of War:E-Day的第一印象

在Halo宇宙中的游戏乱中,Gears of War系列的发展变得更加预测性,甚至是无聊的. 问题是,它的最佳年份已经很久...
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25.08.2026 04:45
悖论正在准备一个新的全球后果世界战略. 我们将成为自然灾害后幸存者团队的领导者 据估计,我们在Hearts of Iron和Fallout之间有什么东西. 我们正在建立荒漠的定居点,寻找旧世界技术,扩大领土,与其他定居点进行互动. 一个不洗...
悖论正在准备一个新的全球后果世界战略.

我们将成为自然灾害后幸存者团队的领导者 据估计,我们在Hearts of Iron和Fallout之间有什么东西. 我们正在建立荒漠的定居点,寻找旧世界技术,扩大领土,与其他定居点进行互动.

一个不洗的理由.
24.08.2026 22:12
在Steam上,Withering State的 демо版已经出现在 Steam上:一个关于一个虚构的危机中的共产主义国家的政治战略.作为总理,玩家将要带领这个国家走向光明的未来. 您的选择:开始西方化,加强社会主义或形成一个完全独特的政治身份.
23.08.2026 19:11
10个勇敢的骑士:阿斯图利亚骑士的印度战略将提供独特的游戏

骑士的Asthuria 是一个独立开发者正在开发的战略,他希望实现一个非常独特的创意.

游戏将在中世纪的幻想世界中进行.开发者承诺将对游戏进行战斗和围攻,人工智能将帮助玩家.

目前,Knights of Asthuria还处于早期开发阶段,目前还没有Steam页面.

#Knights_of_Asthuria@strategycon
23.08.2026 19:11
在Geoplanetical开发中:一个现实的国家管理模拟器

是目前正在开发的2026年的战略,它将是一个长期的支持项目,由一个独立的开发者来开发,一个基于互联和详细模拟的经济模型的真实实模拟器.

地球星球 地缘政治沙,目标和限制创造了一个活着的世界.

地平面学将提供一个完整的模拟世界:工业企业,劳动力,工资,医院和交通,警察,法院,能源和矿山,这些都在不断运作,相互依赖.能源危机不仅会摧毁企业,而且会使价格上,这会影响人们的情绪.

预计今年10月将发布Geoplanetical,之后开发人员将继续与社区一起开发游戏:纠错和实施新想法.

现在,我们在全球范围内,
23.08.2026 19:03
蒂姆凯恩继续在他的YouTube频道上创造智慧,这一次,他解决了关于RPG的老争论 阶段战斗还是实时战斗. 开发者认为,没有一个方法是客观上最好的:这些工具是需要选择的游戏.他认为,实时比游戏更自然,更快,更能让更多参与者参与.但是,管理一...
蒂姆凯恩继续在他的YouTube频道上创造智慧,这一次,他解决了关于RPG的老争论 阶段战斗还是实时战斗.

开发者认为,没有一个方法是客观上最好的:这些工具是需要选择的游戏.他认为,实时比游戏更自然...
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21.08.2026 16:36
在接受采访时,索尼总裁Hiroki Totoki谈到了公司目前的转型及其未来战略. 他表示,索尼正在从电子产品制造商转变为娱乐公司, 超过67%的收入已经来自三个关键的娱乐领域, 游戏,电影,音乐和动漫的投资将继续增长. 托托基单独指出了P...
在接受采访时,索尼总裁Hiroki Totoki谈到了公司目前的转型及其未来战略.

他表示,索尼正在从电子产品制造商转变为娱乐公司, 超过67%的收入已经来自三个关键的娱乐领域, 游戏,电影,音乐和...
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19.08.2026 19:29
博社:索尼烧掉了数亿美元的服务游戏,但没有成功 据博彩记者杰森·施莱尔说,索尼互动娱乐的服务策略几乎完全失败了.除了像Helldivers 2这样的罕见成功游戏和在发布时受欢迎的Marvel Tokon: Fighting Souls,这些...
博社:索尼烧掉了数亿美元的服务游戏,但没有成功

据博彩记者杰森·施莱尔说,索尼互动娱乐的服务策略几乎完全失败了.除了像Helldivers 2这样的罕见成功游戏和在发布时受欢迎的Marvel Tok...
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12.08.2026 14:19
一个非常好的策略取得了很大的成就.如果没有人在这个问题上,那就是一个有趣的城市规划策略,与Warcraft3设计的石元素.我不会说好处.有一个很大的缺点:如果你被淹没在一个游戏中1000多个小时,那么你就像科恩的鱼一样逃离它.
一个非常好的策略取得了很大的成就.如果没有人在这个问题上,那就是一个有趣的城市规划策略,与Warcraft3设计的石元素.我不会说好处.有一个很大的缺点:如果你被淹没在一个游戏中1000多个小时,那么你就像科恩的鱼一样逃离它.
11.08.2026 15:50
市场情绪越来越糟糕! 最近,社区用户越来越多地对CS2市场表示不满.有人卖掉了库存,离开了市场,有人离开了平衡,而最坚定的仍然保持着皮肤,不想卖掉. 开发者希望让皮肤更容易获得,他们做得很好. 现在买东西,五年后卖钱的策略看起来不像 CS:...
市场情绪越来越糟糕!

最近,社区用户越来越多地对CS2市场表示不满.有人卖掉了库存,离开了市场,有人离开了平衡,而最坚定的仍然保持着皮肤,不想卖掉.

开发者希望让皮肤更容易获得,他们做得很好. 现在买东西,五年后卖钱的策略看起来不像 CS:GO 时代那样可靠.

一些玩家开始放弃最可靠的资产,并以高折扣出售. 例如,在CSFloat上,一个星期前,一个玩家仅以3333美元的价格摆脱了2014年的Titan Katowice纸质贴纸,尽管他可能获得了15%的收益.
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